portugalvsspain

मुख्य विषयवस्तु में जाएं
portugalvsspain'ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI' लीक रॉकस्टार का दुःस्वप्न है, YouTuber का सपना - द वाशिंगटन पोस्ट - india map drawingअंधेरे में लोकतंत्र की मौत

'ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI' लीक रॉकस्टार का दुःस्वप्न है, YouTubers का सपना

(वाशिंगटन पोस्ट चित्रण; रॉकस्टार गेम्स; आईस्टॉक)

पिछले कई वर्षों से, अधीर ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के प्रशंसकों ने "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो VI," की अपरिहार्य अगली कड़ी के बारे में ठोस जानकारी का एक निवाला निकालने का लक्ष्य रखते हुए, अपने स्वयं के डकैती को दूर करने का प्रयास किया है।अब तक का दूसरा सबसे अधिक बिकने वाला खेल . सप्ताहांत में, वे अंततः सफल हुए - बोलने के तरीके में।

रविवार को,एक हैकर लीक डेवलपर रॉकस्टार के गर्भ के मध्य में उत्तराधिकारी के 90 से अधिक क्लिप, प्रशंसकों से उत्साह और आलोचना का मिश्रण और गेम डेवलपर्स से आक्रोश के रोने का संकेत देते हैं। लेकिन सच में, यह संभावना "जीटीए VI" के समग्र प्रक्षेपवक्र के बारे में बहुत कम बदलती है। यह एक गुप्त उद्योग और एक सोशल मीडिया पारिस्थितिकी तंत्र से पैदा हुई सामग्री मिल के लिए और अधिक ग्रिस्ट है जो सनसनीखेज और बुरे विश्वास को प्रोत्साहित करती है।

निःसंदेह, यह वीडियो गेम के इतिहास में एक बड़ी लीक में से एक थी, हालांकि इसमें चोरी के स्रोत कोड के बजाय फुटेज (प्रतीत होता है कि रॉकस्टार के आंतरिक स्लैक मैसेजिंग सिस्टम से प्राप्त) शामिल था, जो वास्तव में तैयार उत्पाद में देरी कर सकता था, अला।वाल्व के "हाफ-लाइफ 2." का अब-कुख्यात 2003 का रिसावफिर भी मिला थाव्यापक रूप से हाथ फेरना पूरे उद्योग के डेवलपर्स और पंडितों से, जिन्होंने रॉकस्टार के प्रति सहानुभूति व्यक्त की, जिसमें अधूरे काम को भीड़-भाड़ वाले लोगों को दिखाया गया था। जबकि कई प्रशंसकों ने स्पष्ट रूप से पुलिस से बचने वाले खिलाड़ी पात्रों के शुरुआती फुटेज देखे और क्षमाशील आंखों के साथ एक मूक नाइट क्लब की खोज की, कुछ ने नाराजगी व्यक्त की कि उन्होंने सबपर ग्राफिक्स और कठोर एनिमेशन के स्लैपडैश मिशमाश के रूप में लगभग एक दशक तक इंतजार किया।

शुरुआत के लिए, यह एक अजीब प्रतिक्रिया की तरह लग सकता है। आख़िरकार,जैसा कोटकू बताते हैं , लोग हॉलीवुड फिल्म के सेट की तस्वीरों को नहीं देखते हैं और मान लेते हैं कि पूरी फिल्म की पृष्ठभूमि हरी होगी। लेकिन वीडियो गेम उद्योग - कम से कम, जहां बड़े बजट की प्रस्तुतियों, जो पैमाने और लागत के मामले में हॉलीवुड को प्रतिद्वंद्वी बनाती हैं - लंबे समय से गद्देदार प्रीऑर्डर नंबरों की सेवा में कसकर नियंत्रित, पूर्व-रिलीज़ पीआर अभियानों से ग्रस्त हैं। खेलों को आम तौर पर तब तक जनता को नहीं दिखाया जाता है जब तक कि वे समान भागों में भव्य और शानदार न दिखें, या उनके बिना पॉलिश किए हुए किनारों को गेमप्ले-मुक्त, कंप्यूटर-जनित ट्रेलरों और वर्षों के लिए अप्रत्यक्ष डेमो के पीछे छिपा दिया जाता है। कंपनियों ने पूर्ण नियंत्रण पर जोर देते हुए दशकों बिताए हैं, कर्मचारियों को एनडीए के अधीन रखा है औरनाटक पूरे खेल मौजूद नहीं हैंबस इसे बनाए रखने के लिए।

विश्लेषण: ट्विच के दो सबसे बड़े सितारे तख्तापलट करते हैं

यह एक अपरिहार्य वास्तविकता के साथ संघर्ष करता है: खेलवास्तव में जब तक वे फिनिश लाइन के करीब न हों तब तक एक साथ न आएं। डेवलपर्स ग्रे दीवारों और बक्से का उपयोग अनुकरण करने के लिए करते हैं जो अंततः विशाल शहर या ओस से घिरे जंगल बन जाएंगे। पात्रटी-पोज चलने, दौड़ने या उड़ने के बजाय। गड़बड़ियां लाजिमी हैं। प्रयासों के बावजूद - अक्सर छोटे डेवलपर्स की ओर से - खेल के विकास की अस्वाभाविक वास्तविकताओं को नष्ट करने के लिए, पूरी तरह से मैनीक्योर किए गए पीआर चक्रों ने इस विचार में योगदान दिया है कि गेम पूरी तरह से ओवन से बाहर निकलते हैं। इसके विपरीत, यदि वे प्राचीन अवस्था में पदार्पण नहीं करते हैं, तो यह अवश्य ही परेशानी का संकेत होगा।

यह इस तथ्य से मदद नहीं करता है कि बड़ी कंपनियों ने आधे-अधूरे खेलों को घूंघट करने के लिए प्रचार का उपयोग किया है, सबसे कुख्यात जब सीडी प्रॉजेक्ट रेड की व्यापक रूप से प्रत्याशित 2020 रिलीज "साइबरपंक 2077" इतनी अधूरी स्थिति में लॉन्च हुई कि सोनी ने अस्थायी रूप से इसे PlayStation से खींच लिया। इकट्ठा करना (बहुतों के बीच सिर्फ एक परिणाम)

प्रमुख प्रकाशकों के कड़े रुख ने सोशल मीडिया को शून्य भरने की अनुमति दी है। YouTube और Twitter के साथ-साथ Google ट्रैफ़िक पर फ़ीड करने वाली कई छोटी वेबसाइटों पर, "GTA VI" जैसे खेलों के इर्द-गिर्द अफवाह फैलाने वालों का एक पूरा कुटीर उद्योग है। इन लोगों ने पहले से ही अंदरूनी होने का दावा करते हुए वर्षों बिताए हैं जो "जीटीए VI" के निर्माण के बारे में अंतरंग विवरण जानते हैं, जबकि वास्तव में, उनमें से ज्यादातर सिर्फ सामान बना रहे हैं। वे नियमित रूप से नकली नक्शे और स्क्रीनशॉट वाले पोस्ट और वीडियो प्रकाशित करते हैं, साथ ही नकली दावे भी करते हैं कि रिलीज की तारीख कोने के आसपास है। इनमें से कुछ को लाखों व्यूज मिलते हैं। इसका नॉक-ऑन प्रभाव है: प्रशंसकों की सुनवाई समाप्त हो जाती हैबहुत ज्यादा"जीटीए VI" के बारे में - भले ही यह वास्तव में कुछ भी नहीं का मोटा भार हो - वे मानते हैं कि खेल प्राइम टाइम के लिए लगभग तैयार होना चाहिए।

सामग्री निर्माताओं को ऐसा करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है क्योंकि प्रमुख प्लेटफार्मों को संरचित किया जाता है: ग्रैंड थेफ्ट ऑटो जैसे गेम व्यापक रूप से लोकप्रिय हैं, जिसका अर्थ है कि लोग उन्हें हर दिन खोजते हैं और उन पर केंद्रित सामग्री को एल्गोरिदम के ऊपरी क्षेत्रों में बढ़ावा देते हैं। लगातार मंथन और कंपनियों की निरंतर चुप्पी का मतलब है कि गलत होने का बहुत कम परिणाम है। एक या दो सप्ताह प्रतीक्षा करें और हर कोई या तो भूल जाएगा या आगे बढ़ जाएगा।

अपनी पहली मंदी का सामना करते हुए, ट्विच स्ट्रीमर्स ने अपनी कमर कस ली

माना जाता है कि लीक ऑनलाइन वीडियो गेम संस्कृति का एक ऐसा स्तंभ बन गया है कि कुछ लोगों ने इसे वैध माध्यमों से प्राप्त करते हुए भी "लीक" करना शुरू कर दिया है। इस हफ्ते, उदाहरण के लिए, "द रियल इनसाइडर" हैंडल से जाने वाला एक लीकर फिसल गया औरलगभग 200,000 ग्राहकों के साथ खुद को एक YouTuber होने का खुलासा कियाजो प्रकाशक द्वारा नामित प्रेस प्रतिबंध शुरू होने से पहले "हत्यारा की पंथ मिराज" जैसी आगामी रिलीज के बारे में लोगों को बताने के लिए एक वैकल्पिक खाते का उपयोग कर रहे थे।

वही सोशल मीडिया कंटेंट मिल, जिसने लीक से पहले कपटपूर्ण तरीके से प्रशंसकों को उन्माद में डाल दिया था, अब इसका फायदा उठा रही है। जबकि रॉकस्टार ने प्रमुख प्लेटफार्मों से वास्तविक गेम फुटेज को हटाने के लिए अपनी पूरी कोशिश की है, कई यूट्यूब वीडियो सनसनीखेज शीर्षक जैसे "रॉकस्टार कॉल्स जीटीए 6 लीकर ए लीयर ?!" प्रकाशक टेक-टू के स्टॉक मूल्य (वर्तमान में $119.98, पिछले पांच दिनों में 6.16 प्रतिशत नीचे) पर इसके प्रभाव के लिए "जीटीए VI's" ग्राफिक्स से सब कुछ विच्छेदित करें।

यह पूछने लायक है कि वास्तव में इस स्थिति से किसे लाभ होता है। प्रशंसक नहीं, जो तब तक कुछ भी मूल्यवान नहीं सीखते जब तक कि प्रकाशक लाभ-अधिकतम, कभी-कभी भ्रामक मार्केटिंग रोलआउट शुरू करने के लिए तैयार न हों (याजब तक पत्रकार उनकी जांच न करें ) व्यक्तिगत डेवलपर्स नहीं, जिनकी कड़ी मेहनत को वैकल्पिक रूप से गलत समझा और बदनाम किया जाता है - ऐसा कुछ जो नियमित रूप से उत्पीड़न की ओर ले जाता है। इसे स्वीकार करते हुए, अन्य स्टूडियो के कुछ डेवलपर्स ने रेमेडी के "कंट्रोल" और माइक्रोसॉफ्ट के "सी ऑफ थीव्स" जैसे पहले से जारी गेम के वीडियो जारी करने में सप्ताह बिताया है, जब वे अप्रभावी राज्यों में थे। इन मल्टीमिलियन डॉलर के उत्पादों को देखकर आंखें खुल गई हैंबिना एनिमेशनऔर साथपात्रों की जगह ले रहे हैं विशाल मूंछों वाली गोली , लेकिन ऐसा नहीं होना चाहिए। हर खेल कहीं न कहीं शुरू होता है।

केवल बड़े प्रकाशक और YouTube जैसी कंपनियां ही इस विषैले चक्र के अपने-अपने सिरों को कायम रखते हुए मापने योग्य पुरस्कार प्राप्त करती हैं - और यहां तक ​​कि यह बहस का विषय भी है। इस तरह का एक रिसाव रॉकस्टार या उसकी मूल कंपनी, टेक-टू को डूबने वाला नहीं है, और न ही रॉकस्टार की विकास प्रक्रिया का एक जानबूझकर रहस्योद्घाटन होगा जो खेल बनाने वालों के नेतृत्व में होगा। जब "जीटीए VI" अब से कई साल बाद सामने आएगा, तो यह निश्चित रूप से केवल नाम मूल्य पर लाखों प्रतियां बेचेगा, शेयरधारकों के चेहरों पर मुस्कान और उनकी जेब में पैसा डाल देगा। यह शायद एक असाधारण उच्च गुणवत्ता वाला वीडियो गेम भी होगा, अगर रॉकस्टार की पिछली वंशावली कुछ भी हो जाए। प्रशंसक शायद बैठे होंगे। रिसाव दूर की याद बन जाएगा।

इस बात को ध्यान में रखते हुए, इस सारी गोपनीयता का क्या मतलब है, खराब विश्वास वाले अभिनेताओं को मोटे तौर पर त्रुटिपूर्ण प्लेटफार्मों पर गैर-रिलीज़ किए गए खेलों के आसपास चर्चा को निर्देशित करने के लिए सक्षम करना? इस तरह से चीजें क्यों करते रहें, इस तथ्य से अलग कि वीडियो गेम उद्योग ने हमेशा ऐसा ही किया है?

लोड हो रहा है...